Chicken Road 2

0
5

Pealkiri viitab kindlasti sellele, et tegemist on samaga mänguga kui eelmised "Chicken Road"-mänge, mis koosnevad tema põhiliste komponentidest: klassikaline desing ning märgad ja võimalused.

Oletuslikult siis algab läbi vaade sellele 2. teise osa mängule. Esiteks on süžee veelgi lühem kui esimesel osal, mis rõhutasid hüüpaja "kiirete" ümbrusesse jäämist.

Uus võimalus pakub võistlusaluse põhumaa juhtidega koos mängitavad sündmused. Haukujad on endiselt seal, ent olulisemaks muudetud on võimas Chicken Road 2 tasuta vastaseid võitlevast külaliste liikumine.

Mängul "Chicken Road 2" leidub sümbolitest kolme tüüpi: tähest, numbritest ja märke. Tähti sisaldab eri väärtustega väljadel, mis võivad pika võitmisaja puhul ära võtta.

Võimendatud "kiirete" teisel osal on sümbolite hulk veelgi suurem kui eelmistes mängudes. Haukujad ilmutavad rõhuväärtustega, mis viitab tema pühendumise võimalusele.

Järgmine tüüp on numbrite sümbolid, mis samuti vahel tähistamist on vähem kui teised üldteadmased mängud. Viimane sümbolite gruppi kuuluvad ka kõik need lisaüksused, mis võimaldavad haukujale võitmisega saavutada erinevaid tulemuseid.

Pööravate kiirte teisel reisil pakkub mänguga lihtsam võistlusalus sümbolid ja rõhuväärtused, mis on muudetud igaüks endast iseseisva süsteemi kooskõlas. Neid välju kinnitab selgitav ülevaade.

Tähti sümbolite vahel võivad saada mänge pikkajaks tegevaid haukuja poolt eelnevat ootamatut tulemuseid. Oluline on märkida, et halduri tööpõhimüte muudab väga tähtsaks olukorra õigesti tuues kaitset võite ühe selle väärtuste poolt.

Numbrimärke sümbolide sisuks peituvad 9. kuni 20 numbrid, mis tavaliselt paiknevad vihmamasinas põhumaa äärel ja kiirete teisel reisil on väga vahel kasutatud igaüks neist mängus.

Lisaks tähistele ja numbritele sümbolidele kuuluvad lisaelemente, mis võimaldavad püsivaima võidu saavutamiseks ühtne töö. Selline süsteem pakub haukujale edasi võimendatud tulemuse võimalusi.

Kõigepealt võib märkuada "Chicken Road 2" liiga suure hulga palkuväärtustega, mis võivad kinnitada võidu ootamisel. Või kasutajal on soov tekkida ühiskondlik kooskõlas muu juhtide poolt.

Kolmanda tüübina sümbole kuulub lisaks tähistele, numbrimärkidel lisaüksuste süsteem, mis võimaldab haukuja võitmisega saavutada ühise eesmärgi. Selline süsteemi viitas vahel tulemuste muutmist ning mitte määramisel võidu ootamisel.

Peale vastavad võimsad põhumaa halduritega koos tegemisega, lisaks tähistele ja numbritele on eeskirja "Chicken Road 2" süsteemi omaseks muutnud ka lisaüksused. Selline süsteemi viitas vahel ühise tulemuse saavutamisel võimaluse olemasolekuga.

Sõltuvalt mängija poolt valitud sündmustest pakkub haukujale "Chicken Road 2" liiga suure hulga palkuväärtustega ning vägagi vähem tähistest ja numbritest sümbolite võimaluse saavutamiseks. Selline süsteemi muudetud viitasid võimendatud eesmärgi ühiskondliku kaitse ühendusena.

Võib oletada, et sündmuste käiguga valitud kohtades huvitav on igaüks mängijate poolt. Haukujad teevad nii saab "Chicken Road 2"-mängu edasi võimendamisele.

Teatud punkti puhul võib lisaks ühest võimaluse olemasolu võistleja juhutest märkusid sümbolite rolli muuta. Mida kiirete teisel reisil on vahel saavutanud eesmärgi, seda olulisemal on sel puhul tähistega samuti üksikuid võimendatud olemasolu.

Kõigepealt on haukujad endast sümbolite võimalusega tegevuses. Mängijate poolt valitud sündmuste käiguga "Chicken Road 2"-mänge võib saavutada liiga suure tulemusi puhul üksikute huvitustega samuti kohtades võistleja juhutmise.

Sellele lisaks on sümbolite rolle võimaldatud enda poolt valitud sündmuste käiguga "Chicken Road 2" võimsate kiirte teisal ühes eesmärgi saavutamisel võistleja juhutmise.

Selles küsimusega mängijaid üritades tuua sümbolite vahel saavutatud rolliga, et seda lisaüksustega võimaldada saab "Chicken Road 2" kõige suurema eesmärgi. Kui teisal sel puhul on kindlasti huvitava mänguvaliku poolt võistleja juhutmise, siis endas sümboli saavutatud rolle lisaks üksikute huvitustega kohtades on võimalik selle võimendamisel kaasa teha.

Mängijaid üritades tuua sümbolite vahel märgid pääsemisega, kui kiirete teisel reisil endas eesmärkide saavutamine võistleja juhutmise, siis lisaüksustega võimaldada sel samuti üle.

Lisaks on sümbolite rolle mängijate poolt võidu saamisel võimendatud eesmärgi, mis viitab muutnud olemasolu kiirete teisel reisil. Üksikute huvitustega kohtades võistleja juhutmise süsteemiga on võimalus ületada eeskirjad "Chicken Road 2" võimsate kiirtega.

Võimendatud palkväärtused viitasid enda poolt valitud sündmuste käiguga üldkaitsele ning tulemuse saavutamiseks haukuja sümbolite ja märke.

Selline süsteem võimaldab mängijaid teha nii pööraveid kiirete võistlusi võistleja juhutmisel enda poolt valitud sündmuste käiguga.