Az online kaszinójátékok világában egyre nagyobb szerepet játszanak a videós változatú slot gépek, melyek azonban nem mind olyan komplexitásra képesek mint ezekről a játékról szóló cikkünkben bemutatott. Egy újabb példáért választunk magunknak egy olasz fejlesztésű, és az utóbbi Chicken Road vélemények magyar időkön belül többször is elismert csirkaföldi (farm) tematikájú játékot – a Chicken Road nevét viselőt. Számos vonatkozásban kihívást jelenthet ez a játék, így ezen a soron hozzáfognak majd mindazoknak az elemeinek részletezéséhez, amelyekkel az olvasó szembe kell néznünk. Továbbá figyelmüket is arra érdemes lenne fordítaniuk azzal kapcsolatosan hogy ebben mennyire garantáltak és átlagosak vannak annak valós elérései.
1. Tematika
Az alapján, amit a fenti bevezetőben megemlítettünk a Chicken Road játék az egyik olyan terméket reprezentálja mely megeleveníti maga körül a csirkaföldi miliőt. Ez lényegét tekintve szántóföldön, vagy földeken tartott egyes fajokba tartozásra gondolunk. Ennek az oldalnak sikerült valóságtól el nem térni és megragadta a témakört úgy hogy kikapcsolta magától a túlzottság érzetét.
1.2 Design
Ahogy említettünk is, áttekintheti az olvasó mindazt amit jellemzésre félretettük korábban mely ebből néha az eredeti látásmód szükséges kiváltása. Azonban az egységesség fontos eleme a játékdesignnak, mert ez viszi magával annak nyelvi értelmét, hogy bevonja játékosait magának és akaratlanul is szembeköpje őket olyanokkal (szimbólumok), amelyekkel nem mindig találkozunk. Ennek az eredménye egyben a műsortér kialakítását érinti, ami rendkívül gondosan meg van alapozva és erre olykor maga a terméket megalkotó fejlesztő is büszke.
2. Szimbólumok
Az említett szántóföld környezetbe tartoznak a legkülönfélébb élénk, és árulkodónak nevezhető elemek, mint pl., termések (alma, paprika), állatok. Ennek eredménye úgy hangzik le hogy csirkékre mindig gondolunk.
2.1 A szimbólumkínálat
A játékban a rendelkezésünkre álló összes elemek különbözetre nevezetett szintjei melyeket fel lehet sorolni az alábbiakban:
- Alfabetikus jelölések : Az egyes karakterek megszállására megjelenő díjakból a játéklogika szerint mindig 5 darab van, így ez egyenlően osztja el azt.
2.2 Termékszimbólumok (fő szerepkörség)
-
A csirkáknak három fajtájuk van amik maguktól a neveik szerint azonosíthatók. Az öreg hölgyet, hímcsirket és tojást értelemszerűen is beprogramozta fejlesztőik. A termékeken kívül ezen játékban szerepelhetnek több más jelentős funkciók együttes kombinációi.
-
Kialakult a helyzet, hogy mire odaértünk itt, mindannyian úgy gondolkodunk hogy ezek valamilyen egységbe fognak tartozni. Itt azonban érdemes lesz rátérnünk arra is ami szóba került a termékeken kívül.
3. Többi funkciók
A paprikák (csupán egyik példa, több jelenhet meg), és almákon kívül az állatok valójában másodlagos szimbólumoknak minősülnek ugyanis a fenti meghatározásba soroltak vannak belefoglalva. Ennél fogva többfajta termékből 5db oszlik fel az ötletet támogató mértékegységbe.
A csirkaföldi karakterek kategóriájához tartoznak a három egyed is, melynek valamennyiben van hímnem és nőnem.
3.1 Az Alkalmazott Szimbólumok
Az említettekből is kitűnik hogy létezik magasabb kategória, ami alapján sorolhatóak be ezek a karakterek mert közvetlenül szerepelnek az egységbe.
-
Wild : A wild jelölt egy játékban való megjelenésüknél semminemű átalányt nem vállal ugyanis mindig magasabb értéket tud eredményezni. Ennél fogva kiemelt szerepet játszik.
-
Scatter : A scatter tulajdonságú egyedek alapján az adott kombinációs típus mibenléte és megfelelő beállítás nem változhat (azonban a különböző kombinációk eltérhetnek). Sokat fogunk rá kellene térnünk, hiszen fontos információ ezekről.
3.2 A Scatter tulajdonságú karakter
Ezekhez képest másik kulcsszó a "scatter" (más néven kisfüggöny), amit érdemes hangsúlyozni úgy hogy nincs számára korlátozott odaárányosság, és annak érdekében nem kell feltétlenül fentem leírtakkal kombináltuk.
- Paprika Wild
3.2 A csirkaföldi kisfüggönyszerű karakterek tulajdonsága: a Scatter játéktervezők általi beprogramozva
A scatter nemcsak akkor válik fontossá amikor kombinációt hozunk létre hanem úgy is hogy egyedül szintén eredményezhet összeget.
- Kombinációk kialakításaként játszó karakterek : A csirkaföldi típusú karaktereken felül, a paprika Wild és scatter tulajdonsága, egyedivé teszik őket mert ebben az esetben nem minősülnek szimbólumoknak.
4. Kombinációs Típusok
A kombinálható karakterek kivételével a Wild és Scatter tulajdonságú egyedeket semmi nem éri meg, ha csapjuk össze ugyanis az adott kombinációkhoz mennyire specifikusak.
4.1 Termék Kombinációs Típusok
Azokat a kombinációnkat azonban szabályozhatja egy kiváló kategória, ami ezekhez nem kapcsolódik és amely más tényezőktől függetlenül is értelme van. Egy családra jellemző sajátosságok miatt nagy szerepet játszanak a termékek, de ettől függetlenül fontos tétjeik eldöntése az adott játéklogika.
4.1 Azon Kombinációk Száma
Melyekhez hozzáadodható szimbólumokat soroljuk fel és ami érdekes hogy olykor a kombinációs típus jellemzőire is ráfért volna a kitételezés mert nem egyformán osztanak el az egységbe.
- Termékek kombinálásából létrehozható kombinációk : Az összes, fent említett szimbolust hozzáadni 5db-ben. A termék alapján mindig lehet többfajta kombináció (pl., alma+alma, paprika+paprika) aminthogy vannak azok is melyekben akár magasabb számban szerepelhetnek.
4.2 A Wild karakter kiváltása
Mint arról a fentiek alatt esett szó amikor erről megemlékeztünk, ez nem jelenti azt hogy bemeneteit hozzáadhatnák ugyanis a végletes kombinációs típusokban.
- Az egyedülálló (Wild) kombinációk
5. Részletesebb információ a játék termékből álló kombina-ciókról
Mindaddig míg arra nincs rá okom hogy másik kategória lesz úgy szintén ezt is elkezdjük leírni, viszont meg kell jegyeznem itt a részletek nagyobb súlyuk miatt.
5.1 Az alapértelmezett kombinációs típus
Az ilyen játékoknál általában az osztás fel van irányozva 9 szimbólummal, amihez nem tartalmazza a Wild jelölésű karaktert és mindig kizárólag termékeken alapulnak. Ez egyenlőre könnyebben el