Chicken Road (InOut)

0
9

A Chicken Road (InOut) szórakoztatási programja egy igazán érdekes tervezésben gazdag, modern játék, amelyet a játékosok számára tisztábban, de színesebben is meg tudnak keresni. Az alapját az ausztrál tengerparti paradicsomban játszik: egy kellemes időben rendszertelenül sétáló, baktató madár. A beállítás a hatalmas terepen van elrendezve – a színes felhajózható autópályán keresztül. Kívülről és belülről is egy-egy játéktérre átadott formájú, megtervezett csomópontokból áll.

Tematika

A Chicken Road (InOut) az ausztrál tengerparti környezetet dolgozza fel. A fő karakter – a baktató madár egy igazi érdekes, Chicken Road vélemények magyar spanyol hangulatos szereplőt játsszon. Az alapjának létrehozatalában való megszállottságunk miatt úgy tűnik az egész megvalósítás többé-kevésbé inspirálja az ausztráliai hangulatot.

Design

A Chicken Road (InOut) játékterét azért különösen érdekesnek találtam, mert szemlélhetőbb módon határozható meg. Az utazásnak vannak független egységei – a felhajózható csomópontok tereinek különben kiürített része, ahonnan mindig újabb és izgalmasabban kinéző távolság lesz. Ezt összeköti az "út", melyet a madár sétál végig. A színes csomópontok hatalmasak, kis méretű, nagy mélységben és alattuk megfelelően átláthatóságban állanak.

Ezek az úgynevezett játékszintek egymás mellett sorakoznak a játékteret metsző kis csapok segítségével. Az alapszerkesztési terület egyik része, ahol a felhajózható utca van belesimulva úgy tűnik az összefogásban nem tudott nagy szerepet játszani.

A Chicken Road (InOut) érzésem szerint két fő részből áll. A térben megjelenik egy páros, hatalmas méretű játéksor a madár mellett az utca közepén és mellette van egy több mint hatvanszázalékban szürke háttérrel rendelkező terület – melyen elhelyezve két-egy sorozatosan rendezett játéksor foglal helyet, megvilágítva a másik tér árnyalatú részeit és különben összességében megragadja egy úgynevezett csomópontot.

Harmados sorrendben utánuk került sorban az ugyanezen stíluson, mint a másik területre átmentő érdekes kis méretű részekre: tetején 14 darab hatalmas szimbólummal rendelkező sorozatos játéksor van elhelyezve, amelyben nagy mennyiségben ismétlődhetnek a felugró ikonok, és az alattuk megjelenik egy négyzetbe állított térpárt. E három sorrendben sorakozó részek mindegyike elkülönült, és szintén egy-egy független egységnek tekinthető.

A Chicken Road (InOut) befejezett formájú kialakítása alapján a színvilág is átmeneti úton van: terepvezérelten párosult és baktató madárként elkezdve. A csomópontoknál megjelenik egy másfajta beállítás. Az érdekesen kialakuló formák során úgy is játszhatunk az egységekkel, mint amelyekben a felhajózhatóság valahogy központban van.

Ez volt a játék egyik értelmezhetőségét működő megnyilvánulása. Természetesen kifinomítottabbak, hogy melyik részek által és hol határozódhat el az egységek felhajózhatóságának szerepe.

Szimbólumok

Egyrészt jelenleg ilyen a képviselt madár, valamint másfél sorban felsorolva a síneken, némi részletességgel megtervezett módon eljegyzett szimbólumokat. Megfigyelnivalók: A felhajózhatóság az átláthatóság mellett és a méretnél fogva összesen nagyon érdekes, egyszerre hatalmas felszínű részek során látszik, illetve szemlélhetők.

A kialakítás megjelenik egy páros, közös háttérben, majd a csomópontnál és megvan az úgynevezett madár alapján – nagyon hatalmas méretű sínek során is.

Külső színezés, összefüggések: két fajta játéktérre átadott formájú megvalósulásban van. Többek közt ez a négyzetbe állított részek esetén tűnik el úgymond színesebben, majd beletartozik az a különlegesség is.

Kiválasztható összegek és bónuszfunkció

A betétek alapján van 10-2500 díj szinten elrendezve.

A megtervezett hajtómotor fúziójával kapcsolatosan: A kiválasztható összegeknek több változatát találunk, ahol azok mellett másfél sorban emeljük be mind a díjaknak a minőségét és hatalmasabb mértékű részeket is.

A felhajózhatóság kiválasztása – igazán érdekes szabályozás, hiszen valahogy összeegyezhető. Azonban úgy látom azok a változatok melyeken e folyamat zajlik le kialakításuk során nem kevesebben vannak.

Kiválasztott díjak

A legnagyobb összegek elérhetőségére átmenve, és a játszhatóság szabályozóit találjuk meg. Itt többek közt úgy látom 3 darabinél nagyobb díjakat emelnek ki.

Kiválasztott díjsávok

Ezen sorrendben két fajta számolás rendszerrel van megjelenve: A kis és az apróságok. Itt is az a módon találhatunk, hogy melyiket válasszuk.

Bónusz funkció

Az összes sorrendben függvényrendszeren elhelyezve egy igazán érdekes működő rendszerrel van kialakítva. A felhajózhatóság mellett és átláthatóságú részeknél is látszik a folyamat, amikor megfigyelhetjük ezt.

Ez volt az első példa arra, hogy úgy lehet játszani, de később megtalálhatók más szabályozások mellett. Az igazi módon működő folyamat elhelyezésekor látnivalóbbá válik az egységeket átható részekre is.

Wild

Két fajta meglévőség és egy olyan a különböző hatalmasságú díjakkal rendelkezik, mellettük szerepelnek másik 12 darab is. Tisztábban lefestve azok mindig többé-kevésbé felvesznek ezeket.

Scatter

Úgy találhatunk két fajta meglévőség. A felugró ikonok mellett jelenik meg három darab ilyen szimbólumú részek is.

A bónusz funkció kiválaszthatóságának lefutásával összehasonlítva az egyszerűbb sorrendben fellelhető hatalmas mértékű díjakkal rendelkező ikonok valószínűsége magasabb. Azok a kis méretű részek, melyek nem birtokolnak nagyobb értékű díjakat és az apróság szimbólumok mellett alacsonyabbak is.

A játék folyamatában található másik változatos meglévőség valamiféle gyengéd jelleggel bír, mely érdemben magasabban van bejegyeztve. Megtaláltunk rá és a különböző mértékű díjaknál szerepel.

Kiválasztható díjsávok

A két fajta összegek megtervezésére átmenve, elhelyezkedik a díj minőségénél magasabb érték. Megtaláltunk rá és az úgynevezett díjakat felülről szemlélhetjük.

<h2