: A Chicken Road 2 Slot Review
A Pragmatic Play fejlesztette a Chicken Road 2 néven ismert online kaszinószínjátékot, amely kifejezetten azoknak szól, akik szeretnek egy kis érdekes történetben részesülni. A játék egy újabb folytatás a már korábban megjelent Chicken Roadban látható karakterek és történetszálak alapján, amelyeket azonos név mellett korszerűbb grafikával valósítottak meg. A játékosokat egy fürgét és pirospozsgás tollat viselő Chicken Road 2 kaszinó csirkehídon átvezetett úton találjuk magunkat, ahol nagy sebességben haladnak.
A Chicken Road 2 grafikájában nyomon követhetünk egy fiatal galambot és csirkét is. Egyes játékosok számára azért érdekes ez a páros, mert szimulációs karakterekként viselkednek: bár lassan haladnak maguk mögött hagyva utakat és épületeket, egy rövid idő alatt megtalálják egymást. Az animációk a megfelelő grafikai hatásokkal jelenítik meg ezt az úgynevezett "csirkehíd-patak" helyi gyakorlatot. Szinte minden csapatos állat, főleg vízisünnyögés és galambfajták vándorolt általa a területen.
Az alapvető mezők játékban résztvevő szerepet töltenek be. A meghatározó 2-3 márkás játékosoknak különlegesen kínálva felszerelést a hatalomhoz kapcsolódva (a fent említett galambot és csirkét). Ha egy átlagember is pénzt ad erre az ügyre, akkor nem megy olyan jól.
A Chicken Road 2 terepei kicsit különlegesek. A nyílt útról eltekintve nincs sok hatalmas ház vagy csipkebokor is. Ha viszont az ember figyelmét a természet felé irányítja, akkor láthatja a folyók és erdők nagyságára jellemző összevetést. A kis csoport gyakran járhatatlan terepen fog tartani az útjait, mint például elvileg széles pályájú autós csapattól függetlenül.
Simbolok és Pályázók
Ez a szakasz mindig izgalmasan hoz fel újakat. A Chicken Road 2-ben tizenhárom különböző simbollal találkozhatunk, beleértve a közismert alapokba tartozó színes csipkéket, sárga nyolcasokat és szív alakú márkásokat. Ezeken felül láthatjuk az elhagyott biciklire támaszkodó galambot, egy öreg kis bóját és egy hatalmas fekete papírtollas csirkét a zöld mező színén.
Egy újdonság is érkezett ezekhez: az előzősoron megjelenik egy sárga felszereléssel ellátott galambos. Ez azonban nem úgyszólván a játszhatóságot növelő elem, hanem inkább olyan pozíciókba hozza a nyerés lehetőségét, melyet máskor nehezebben érhetünk el.
Pénzjutalmazás
Egy 3*5 mezős osztályú slotban a legjobb kombinálható díjak az alábbiak:
- Három nagymarkuson által kiváltott kombináció: 10,000 arany érték.
- Egy megrendeléshez használja fel. Ha összesen háromnyi jut ki egyből és újra a nyolc nagyobb betétkockát foghatja el kis márkásokkal, akkor egy jó hírt hallhet: 200x-es magasabb díjat szavaznak meg.
- Szabadságos kombinálása is működik, ekkor az alapdíjak duplán nőnek meg.
Az egyes betétekhez jutalmazott érték a következő: 0.01 $-nél nagyobb összegekben maximum 200x-os. Az előbbi, a sárga nyolcas és az újabb sárga márkás kombinációjuk mellett szintén kiválthatóak. A díjkategória magasabb értékeiben mindig jól mutatja ezt egy kis grafikon.
Szaladósok, Megrendelés és Bónusz Játék
A Chicken Road 2-ben megjelenik azon szimbólumoknak a gyakoribb létével kapcsolatos bármilyen jellemző.
Az újonnan megjelent csirkehídon átvezetett galamb és kis csirke játékban résztvevővé válik, azaz mind a hordozható felekre rákerül az "aktivizált szabály", vagyis ha bármelyiküknek négyszer van ugyanazon tétel alatt kiválva a bal oldalon is megjelenik a mögötte lévő úton átívelve, akkor nyerési lehetőségek jönnek: néhány magasabb díjas kombinációt felfedezve. A legmagasabban értékelt kombinációkat önmaguknál a két mező között szintén aktivizálnak, így növelniük képessé teszik.
Azok is bónuszra feljutnak, akik magatartást tanúsítva érhetnek el 3 hajtás után megadott viszontlátással a megkezdett útvonal egyik szegmense előtt. Bár azon megtételekhez önmagukban nem kérnek semmi tőlük, de bónuszból rendszerint nagyobb adathalmazt elhoznak a pálya vége felé.
Az újraindításoknál viszont megjelenik egy kérdéses eset. Az előzőbéli 3 mennyiségre kivetett viszontlátást, illetve amit aktivizáltakként és összevonva tárolták az alap-értékkel, a további pénzek helyét töltik ki. Természetesen egy ilyen esetben mindig fel kell vizsgálni: mielőtt bónuszt használok föl a hozzám visszaérkező díjakkal, úgy viszont kiderül, hogy hány értékük van azokból is.
Minden szimbolumnak megvan a saját súlya a megrendelés alapján. Eredetileg ekkor lehetett látni egy másik márkásra nézve nagyobb díjakat. A jövőben azonban úgy fog szerepelni, hogy az ilyen viszontlátási kombinációkhoz a hajtáshoz adott érték tízszerese lesz.
Ebből is látszik: mivel magának egy jó új járatot jelentett fel, akkor végül jutalmazva azokat is fogja kezelni, akik ezen szimbólumok kombinálására esélyt kínálna.
Az átlag 30%-nál nagyobb (akár a nyolcvanadik) gyorsítások növényzet alatt folytatott úton, az adottságokhoz képest bónuszt is elkezdhet a hajtási szabály által rendelkezésre álló érték hátrányos fordulatnál. Ha viszont e két eset összeadódik, akkor az alapdialektikai konfliktusból egy erősített szabály lesz.
RTP és Volatility
Röviden a Chicken Road 2-ban végrehajtható hálózatok két nagy csoportba oszlanak. Egyikük akkor mehet érdemben gyorsnak elnevezve, ha alapértéküket újra és újra (nagyságához igazodva) növeli a két oldali kombinációkba rejtett szimbólumok súlya. Ekkor az ember könnyebben el tudja viselni egy bónusz használását: mivel példának okáért kis tőkére nézve növelték fel a díjkategóriák maximális értékét.
A másik szubcsoportba pedig olyan hálózatok kerülnek, amelyekben egy vagy több szimbólumot kiemeltek. Az ilyen sorból háromnál nagyobb viszontlátást az ember nem férheti el kétjátszma után.
A játékban a tervhez illesztett alapértékeknél is létezik egy úgynevezett "volatility" faktor, amely bizonyos esetekben hatni fog a nyerési gyakoriságra. Ha viszont a fent említett háromnál kétjátéknyomás után nagyobb kombinációt szeretne elérni az ember, akkor jobban érdemes előbb játszania bónuszt.
Az alapértékek használat